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ALLEGRA Grande | Rüttinger, Kappler &
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Beschreibung
ALLEGRA Grande Das heiter-fr?hliche Kartenspiel mit ungeahnter Tiefe ? kniffliger Spa? f?r die ganze Familie ? perfekt f?r jeden Spiele-Abend mit Freunden ? auch spannend zu zweit ? mit einfachen Regeln ? durch einige Aktionskarten + 2 M?glichkeiten/Zug sind vielf?ltige taktische Moves m?glich ? f?r 2 bis 5 Spieler ab 8 Jahren ? Spieldauer 20 bis 30 min. ? Mit 160 Karten (-2 bis 13 plus 3 Joker) Jeder Spieler erh?lt verdeckt 16 Karten, die sich jeder als Auslage von 4x4 Karten verdeckt vor sich ablegt. Anschlie?end deckt jeder 2 Karten auf. Wer an der Reihe ist, zieht immer 2 Karten und versucht sie so gewinnbringend wie m?glich in seiner Auslage zu platzieren oder eine oder beide Karten wieder abzuwerfen, wof?r dann jeweils eine Karte in der eigenen Auslage aufgedeckt werden muss. Ziel ist es, am Ende so wenig Punkte (Kartenwerte) wie m?glich zu erspielen. Dies wird entweder nach und nach durch Tauschen von hohen Kartenwerten in niedrige - oder durch Abr?umen von 3 oder 4 gleichen, nebeneinander liegenden Karten erreicht. Durch das Abr?umen und Zusammenschieben von Reihen und Spalten k?nnen auch Kettenreaktionen entstehen. Aktionskarten: Es gibt 3 Karten (mit den Werten -2, 5 und 13), mit denen eine Aktion m?glich ist (Karten anschauen oder mit dem Nachziehstapel tauschen) - aber nur dann, wenn eine Aktionskarte vom Nachziehstapel gezogen wurde und gleich wieder abgeworfen wird. Anderenfalls nimmt man sie in seine Auslage und sie z?hlen den aufgedruckten Kartenwert. Ein Joker kann f?r jeden Kartenwert eingesetzt werden. Wer ihn allerdings am Ende noch in seiner Auslage liegen hat, bekommt 25 Pluspunkte daf?r ... Winkelz?ge sind erlaubt und auch Platz-Tauschen von 2 Karten innerhalb der eigenen Auslage, anstatt 2 Karten zu nehmen. Werden Aktionen ausgef?hrt, muss danach immer eine beliebige Karte in der eigenen Auslage aufgedeckt werden. Das Ende des Spiels wird ausgel?st, sobald ein Spieler alle Karten seiner Auslage aufgedeckt hat. Jetzt ist jeder Spieler noch einmal an der Reihe, bevor die verbliebenen Kartenwerte zusammengez?hlt werden, eventuelle Minuswerte werden nat?rlich abgezogen. Wer es schafft, alle Karten abzur?umen, erh?lt zur Belohnung 25 Minuspunkte. Hat ein Spieler als erster alle Karten aufgedeckt, aber nicht das niedrigste Ergebnis erzielt, werden seine Kartenwerte verdoppelt! Wer den niedrigsten Kartenwert liegen hat, gewinnt die Runde - meistens gibt es sofort eine Revanche, und dann noch eine ... Mit wenigen Regeln maximaler Spielspa?, Taktik und Gl?ck sind ausgewogen, jeder Runde ist spannend bis zum Schluss!
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